Rabu, 07 Maret 2012

Contoh Aplikasi Event Handling

Langkah-langkah:
  1. Buatlah sebuah class yang menguraikan dan menampilkan tampilan dari aplikasi GUI
    Anda.
  2. Buatlah sebuah class yang menerapkan interface listener yang sesuai. Class ini boleh
    mengacu pada class yang sama seperti pada langkah awal.
  3. Dalam menerapkan class, gunakan semua methods dengan interface listener yang
    sesuai. Uraikan masing-masing method bagaimana Anda ingin mengendalikan event-
    event. Anda dapat memberikan implementasi kosong untuk method yang tidak ingin
    Anda gunakan.
  4. Daftarkan objek listener, instansiasi dari class listener pada langkah 2, dengan source
    component menggunakan method add<Type>Listener.

Source code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MouseEventsDemo extends Frame implements 
                       MouseListener, MouseMotionListener {
   TextField tf;
   public MouseEventsDemo(String title){
      super(title);
      tf = new TextField(60);
      addMouseListener(this);
   }
   public void launchFrame() {
      /* Menambah komponen ke frame */
      add(tf, BorderLayout.SOUTH);
      setSize(300,300);
      setVisible(true);
   }
   public void mouseClicked(MouseEvent me) {
      String msg = "Mouse clicked.";
      tf.setText(msg);
   }
   public void mouseEntered(MouseEvent me) {
      String msg = "Mouse entered component.";
      tf.setText(msg);
   }
   public void mouseExited(MouseEvent me) {
      String msg = "Mouse exited component.";
      tf.setText(msg);
   }
   public void mousePressed(MouseEvent me) {
      String msg = "Mouse pressed.";
      tf.setText(msg);
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent me) {
      String msg = "Mouse released.";
      tf.setText(msg);
   }
   public void mouseDragged(MouseEvent me) {
      String msg = "Mouse dragged at " + me.getX() + "," +
                                                me.getY();
      tf.setText(msg);
   }
   public void mouseMoved(MouseEvent me) {
      String msg = "Mouse moved at " + me.getX() + "," +
                                                me.getY();
      tf.setText(msg);
   }
   public static void main(String args[]) {
      MouseEventsDemo med = new MouseEventsDemo("Mouse Events
                                                   Demo");
      med.launchFrame();
    }
}

GUI Pada Java

GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer
secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya: button, dialog box, menu, dsb. Sejak 1994 Sun Microsystem berupaya untuk membuat JAVA memiliki perangkat bergaya
desktop dengan ToolkitJAVA yang dikenal sebagai AWT (Abstract Windowing Toolkit). Tahun 1997, muncul JFC (Java Foundation Class) untuk kepentingan pembuatan aplikasi Window yang merupakan pengembangan dari AWT. JFC mempunyai kode swing yang terdapat pada package yang disediakan pada JAVA SDK versi 1.2 ke atas (JAVA 2). JAVA menyediakan dua graphical library:
  • AWT (Abstract Windows Toolkit)
  • Swing
Contoh:
  •  import java.awt.* ; 
  • Import java.awt.event.* ;
  • Import javax.swing.* ;  

Graphical Object:
  1. Container (tempat), obyek yang dapat menampung komponen grafis dan tempat yang lebih
    kecil. Contoh: frames, panels.
  2. Component, obyek grafis yang berfungsi untuk menampilkan data, menerima masukan, atau
    menunjukkan suatu kondisi. Contoh: buttons, labels, text fields.
  3. Event, obyek yang merepresentasikan suatu kejadian. Contoh: gerakan mouse, penekanan tombol.
  4. Listener, suatu obyek yang menunggu suatu kejadian khusus dan akan bereaksi (melakukan
    sesuatu) jika kejadian tersebut terjadi.

Enkripsi dan Deskripsi Java

Contoh Enkripsi dan Deskripsi :
mport javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.event.*;
public class Enkripsi extends JFrame{
static String teks=”";
private JLabel LabelPesan=new JLabel(“Pesan:”);
private static JTextField TeksImputan=new JTextField(40);
private JLabel LabelPergeseran=new JLabel(“Pergeseran”);
private static JTextField TeksPergeseran=new JTextField(“2″);
private JLabel LabelEnkripsi=new JLabel(“Hasil Enkripsi:”);
private static JTextField TeksHasilEnkripsi=new JTextField(40);
private JButton TombolEnkripsi=new JButton(“Enkripsi”);
private JButton TombolReset=new JButton(“Reset”);
private JPanel PanelPesan_Label=new JPanel();
private JPanel PanelTombol=new JPanel();
public Enkripsi(){ //mengatur GUI
PanelTombol.setLayout(new GridLayout(6,1,30,10));
PanelTombol.add(LabelPesan);
TeksImputan.setToolTipText(“Isi pesan yang akan dienkripsi di sini”);
PanelTombol.add(TeksImputan);
PanelTombol.add(LabelPergeseran);
TeksPergeseran.setToolTipText(“Masukkan pergeseran di sini”);
PanelTombol.add(TeksPergeseran);
PanelTombol.add(LabelEnkripsi);
TeksHasilEnkripsi.setToolTipText(“Anda tidak perlu mengisi bagian ini. Bagian ini akan terisi setelah Anda melakukan enkripsi.”);
PanelTombol.add(TeksHasilEnkripsi);
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,10));
add(PanelTombol);
TombolEnkripsi.setToolTipText(“Klik untuk melakukan enkripsi pesan”);
PanelPesan_Label.add(TombolEnkripsi);
TombolReset.setToolTipText(“Klik untuk menghapus semua pesan”);
PanelPesan_Label.add(TombolReset);
setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
add(PanelPesan_Label,BorderLayout.SOUTH);
TombolEnkripsi.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try
{
int pergeseran=Integer.valueOf(TeksPergeseran.getText());
if(pergeseran>0 && pergeseran0){
for(int i=0;i=48 && kode_ASCII=65 && kode_ASCII=97 && kode_ASCII=33 && kode_ASCII=58 && kode_ASCII=91 && kode_ASCII=123 && kode_ASCII<=126)
ArrayHuruf[i]=(char)((kode_ASCII-123+pergeseran)%4+123);
}
}
teks=String.valueOf(ArrayHuruf);
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null,”Error!!\nMasukkan pesan yang akan dienkripsi dulu”,”ERROR”,JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
return teks;
}
}

Konsep Dasar Stream IO

Tipe-tipe Stream yang Umum Digunakan:

>>Stream Karakter dan Byte
     Stream byte adalah abstraksi file atau alat untuk data biner sedangkan stream karakter adalah untuk karakter Unicode. Class InputStream adalah abstraksi class root untuk semua input stream byte sedangkan class OutputStream adalah class root abstraksi dari semua output stream byte. Untuk stream karakter, superclasss yang sesuai dari semua class-class secara berturut-turut adalah class Reader dan the Writer. Kedua class-class ini adalah abstraksi class-class untuk membaca dan menulis stream karakter.

>> Input dan Output Stream
    Stream juga dikategorikan berdasarkan apakah mereka digunakan untuk membaca atau menulis stream.Walaupun ini sudah cukup nyata, izinkan saya untuk mendefinisikan tipe stream ini. Anda diijinan untuk membaca dari input stream tapi tidak menulisnya. Di lain pihak, Anda diijinkan untuk menulis output streams tapi tidak membacanya. Class InputStream  dan class Reader  adalah superclass-superclass dari semua input stream. Class OutputStream dan class Writer adalah class-class root dari semua  output stream. Input   stream  juga  dikenal   sebagai   stream  sumber  (source  stream)  sejak  kita memperoleh informasi dari stream ini. sementara itu output stream disebut juga stream hasil(sink stream).

>> Node Stream Filter
Kini package java.io membedakan antara node dan stream filter. Sebuah stream node adalah sebuah stream dengan fungsi dasar berupa fungsi membaca atau menulis dari sebuah lokasi khusus seperti pada disk atau dari jaringan. Tipe-tipe dari stream node terdiri atas file, memory dan jalur data. Stream filter, di lain pihak, diletakkan pada layer stream node diantara threads atau proses untuk menyediakan fungsi tambahan yang tidak dapat ditemukan dalam stream node oleh stream node itu sendiri. Penambahan lapisan pada sebuah stream node disebut dengan stream chaining. Sesi ini berturut-turut mempunyai sebuah tujuan dariclass-class stream yang berbeda. Untuk melengkapi daftar dari class-class ini, silahkan melihat dokumentasi Java's API.

Minggu, 04 Desember 2011

# polimorfiseme

Polimorphism (polimorfisme) adalah kemampuan untuk mempunyai beberapa bentuk class yang berbeda. Polimorfisme ini terjadi pada saat suatu obyek bertipe parent class, akan tetapi pemanggilan konstruktornya melalui subclass. Misalnya :
Manager() adalah konstruktor pada class Manager yang merupakan subclass dari Employee.


Rabu, 23 November 2011

I N H E R I T A N C E

     Konsep inheritance ini mengadopsi dunia riil dimana suatu entitas/obyek dapat mempunyai entitas/objek turunan. Dengan konsep inheritance, sebuah class dapat mempunya class turunan/subclass. Suatu class yang mempunyai class turunan dinamakan parent class atau base class. Suatu subclass dapat mewarisi yang dipunyai oleh parent class.nya, sehingga member dari suatu subclass adalah terdiri yang ia punyai yang juga yang ia warisi dari class parentnya. Jadi boleh dikatakan bahwa suatu subclass hanya memperluas parent class.nya.
     Di dalam Java untuk mendeklarasikan suatu class sebagai subclass dilakukan dengan cara menambahkan kata kunci extends setelah deklarasi nama class, kemudia diikuti dengan nama parent class.nya. Kata kunci extends tersebut memberitahu kompiler Java bahwa kita ingin melakukan perluasan class. Contohnya:
Contoh diatas memberitahukan kompiler Java bahwa kita ingin meng.extend class A ke Class B. Dengan kata lain, class B adalah subclass dari class A, sedangkan class A adalah parent class dari class B.
     Java hanya memperkenankan adanya single inheritance. Konsep single inheritance hanya memperbolehkan suatu subclass mempunyai satu parent class. Dengan konsep single inheritance ini masalah pewarisan akan dapat diamati dengan mudah.

Pemrograman Berbasis Obyek

+ Deklarasi class dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut:
+ Deklarasi atribut dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut:
+ Deklarasi method dapat dilakukan dengan sintaks sebagai berikut:
Untuk dapat mengakses anggota.anggota dari suatu objek, maka harus dibuat instance dari class tersebut terlebih dahulu. Contoh pengaksesan anggota.anggota dari class Siswa:

PERULANGAN ^^

Perulangan

  • for
  • while
  • do-while
Kondisional untuk perulangan

  • break
  • continue
  • break/continue dengan label

Perulangan di dalam Java terdapat 3 macam yaitu for, while dan do-while. Perulangan for dipakai pada saat melakukan perulangan dengan jumlah yang sudah diketahui pasti. Sintaks dari FOR adalah sebagai berikut:
Perulangan WHILE dipakai saat melakukan perulangan dengan jumlah yang belum diketahui pasti. Pernyataan pada WHILE akan dikerjakan setelah pengecekan kondisi pada WHILE bernilai true. Sintaks dari WHILE adalah sebagai berikut:
Perulangan DO-WHILE dipakai saat melakukan perulangan dengan jumlah yang belum pasti. Pernyataan pada DO akan dikerjakan terlebih dahulu, baru setelah itu dilakukan pengecekan kondisi pada WHILE. Sintaks dari DO-WHILE adalah sebagai berikut:
Kita dapat memberikan kondisi tertentu pada saat terjadi perulangn. Kondisi yang mungkin terjadi pada perulangan terdapat 2 macam yaitu break dan continue. Break menyebabkan suatu kondisi untuk keluar dari perulangan. Sedangkan continue menyebabkan suatu kondisi untuk melanjutkan ke tahapan selanjutnya pada perulangan.

Kamis, 10 November 2011

jika TUHAN menciptakan pelangi untuk membuat indah langit, maka TUHAN menciptakan sahabat untuk membuat indah hidupmu :')
TUHAN selalu berikan yang terbaik untukmu, mungkin bukan terbaik yang kamu inginkan, tapi pasti terbaik yang kamu butuhkan ...

Rabu, 09 November 2011

...MikroProsesor...MikroKomputer...MikroKontroler...

Mikroproseor adalah suatu chip (IC = integrated circuits) yang didalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic logic unit), rangkaian CU (control unit) dan register.register .. ALU yang menyediakan fungsi pengolahan, CU yang mengontrol fungsi prosesor register / penyimpan sementara dalam mikroprosesor ..


Mikrokomputer adalah interkoneksi antara mikroprosesor (CPU) dengan memori utama (main memory) dan antarmuka input-output(I/O interface) yang dilakukan dengan mengunakan sistem interkoneksi bus .. Bus adalah kumpulan konduktor yang membawa sinyak alamat, data, dan kontrol ..


Mikrokontroler adalah Chip yang didalamnya terkandung sistem interkoneksi antara mikroprosesor, RAM, ROM, I/O interface dan beberapa peripheral, mikrokontroler disebut juga on chip peripheral.

Cara Menyisipkan Komentar di Java

public class Hello {
    //kalimat ini adalah komentar
    //yang tak akan dieksekusi
    public static void main(String[] args) {
       
        System.out.println("Hello World!");
    }
    /* Kalimat ini adalah komentar yang tidak akan dieksekusi
    */
}


SYSTEM TOOLS

back up
membantu kita untuk membuat copy.an informasi dari harddisk , hal ini berguna pada saat ada kejadian data asli pada harddisk secara tidak sengaja terhapus / tertimpa / menjadi tidak dapat diakses karena kerusakan harddisk ..
character map
digunakan untuk menjalin dan menyisipkan karakter khusus ke dalam dokumen , seperti simbol merk dagang , matematika khusus karakter / sebuah karakter dari rangkaian karakter bahasa lain ..
disk clean up
dengan menambahkan free space pada harddisk dengan menggunakan tool disk clean up , dapat berakibat meningkatnya kecepatan pada komputer kita .. tool ini dapat mengidentifikasi file.file yang aman untuk dihapus juga ada pilihan file mana saja yang akan dihapus / seluruh file yang diidentifikasikan .. juga mempunyai fungdi sebagai pembersih file.file temporary , history , cookies ..
disk defragmenter
berfungsi mengatur ulang file.file dan space yang tidak digunakan pada harddisk sehingga program dapat berjalan lebih cepat ..
files and settings transfer wizard
membantu untuk memindahkan file dan setting pribadi dari komputer lama anda ke komputer anda yang baru tanpa harus melalui banyak konfigurasi yang sama anda lakukan seperti komputer lama anda ..
scheduled task
menjalankan program secara terjadwal , melakukan perintah.perintah apa saja yang dapat dijalankan secara otomatis ..
security center
untuk melihat bagaimana status pengamatan pada komputer serta mengakses settingan penting untuk mengamankan komputer ..
system information
untuk melihat informasi tentang komputer lokal / komputer yang dihubungkan ..
system restore
memback up settingan komputer kita , sebagai back up program window apabila terjadi masalah yang tidak diinginkan system ini bisa kembali normal ..